去年在 Zinio 訂閱了《WIRED》的電子版,最近空閑時間比較多,就開始一本一本讀。

《WIRED》中文名是“連線”,這本雜志的主編和作者里出過一大堆名人,比如著名的凱文凱利。如果你還沒看過的話,強烈推薦。Zinio 訂閱地址,一年 12 期,按年訂也就一百多人民幣,簡直白菜價。

WIRED 主要關注新興科技對文化、經濟和政治的影響。我個人覺得,WIRED 的目標讀者是美國中年白領,就是那種每天襯衫西服,開車上班,空閑時間邊喝咖啡邊看雜志的人。在這種背景下,WIRED 的作者就需要非常強的寫作功底,把晦澀難懂的科技內容用容易理解的方式講述出來。

在最新一期的 WIRED 中我讀到了一篇非常棒的文章。為了學習作者的文章結構和寫作手法,我準備在這篇文章中對它進行分析。

要分析的這篇文章叫 THE OVERWATCH VIDEOGAME LEAGUE AIMS TO BECOME THE NEW NFL。這篇文章很長,建議你先讀完再往下看。

好的,假設你已經讀完了文章。想必你已經產生了一些和我一樣的感想。作者用這么長的篇幅從各個角度對守望先鋒做了介紹,最難得的是內容一點都不枯燥,讀起來就像小說,實在是太厲害了。堆字數不難,講故事不難,下定義不難,但是把三者結合起來確實不容易。

我從兩個方面對文章進行分析,一個是文章結構,一個是寫作手法。

文章結構

文章一共有 113 個自然段,下面是每段的主體內容:

自然段編號 內容 備注
1 主角是職業運動員 引出主角,讓人想往下閱讀
2 主角每天的日程
3 你可能從沒聽過他。介紹電子競技的特點
4 歡迎來到未來的體育
5 電子競技是一個新東西
6 但是對于主角這類職業玩家來說,不算新;同時說明主角對其他東西都不感興趣
7 但是主角對一個東西很感興趣
8 為什么選擇守望先鋒
9 并不是因為喜歡游戲才玩
10 他為了成為職業玩家投入的時間和犧牲
11 他并不像你想的那樣自閉
12 他在游戲上的發展,有公司想簽
13 媽媽擔心未來發展
14 游戲開發負責人視角,已經有了多款游戲,下一款選什么背景?
15 地球
16 團隊開始開發這個游戲
17 這類游戲目前的現狀,有點黑暗
18 開發團隊確定游戲基調:樂觀
19 游戲背景介紹
20 游戲人物介紹
21 游戲模式介紹
22 游戲受歡迎,快速發展
23 游戲官方人員介紹為什么受歡迎
24 官方人員發現守望先鋒的競技潛力,順便介紹電子競技的現狀
25 游戲初期就開始有很多人組織比賽,官方認為可以考慮舉辦官方比賽
26 守望先鋒聯賽就這樣誕生了
27 暴雪宣布官方聯賽,以及粉絲的參與方法
28 聯賽負責人說這會是新sport,如果你懷疑,聯賽舉辦權售價兩億美元
29 負責人說的兩句話,小孩會很自豪看守望先鋒比賽
30 聯賽團隊有人來自傳統體育行業,介紹他的看法
31 繼續補充他的看法
32 和傳統sport對比,新sport一般免費觀看
33 觀眾群體年齡對比
34 介紹聯賽場地
35 詳細介紹場地配置
36 繼續介紹場地
37 繼續介紹場地,同時介紹解說
38 介紹OB
39 總介紹團隊人數,同時回顧sport剛出現時候的批評
40 作者第一次玩守望先鋒的感受,有兩點震驚,第一點是同時需要處理的信息非常多
41 第二點是死的次數很多
42 描述了一個場景,在玩的時候死掉了,不知道為什么,然后引出死亡回放
43 強調死亡回放
44 介紹死亡回放的作用
45 需要思考隊伍配置,敵我對比,信息量很大
46 繼續介紹,提出問題,這么難要怎么成為職業玩家?帶著問題去主角居住的地方尋找答案
47 到達的時候 看到的景象
48 介紹居住的房子
49 團隊每天要鍛煉身體。我到的時候他們在準備第一個scrim
50 介紹什么是scrim,一種訓練模式
51 隊伍訓練時候的喊話
52 隊伍訓練時候的喊話
53 隊伍訓練時候的喊話
54 隊伍訓練時候的喊話
55 隊伍訓練時候的喊話
56 廚師同時在做飯
57 大家不叫真名,叫ID
58 隊伍來自各個國家
59 隊伍負責人在觀察成員
60 隊伍都是年輕人,房間很亂
61 強調衛生間更亂
62 介紹負責人對此的看法
63 在休息時間問出問題
64 隊員解答
65 介紹這位隊員
66 問什么是flick
67 介紹flick
68 成功不只是天分
69 午飯之后繼續訓練
70 隊伍訓練時候的喊話
71 隊伍訓練時候的喊話
72 隊伍訓練時候的喊話
73 隊伍訓練時候的喊話
74 隊伍訓練時候的喊話
75 介紹什么是monkey
76 主角對比賽的期待
77 介紹主角所在的戰隊
78 介紹工資待遇和合同
79 現在的合同正式多了 不會隨便解雇
80 戰隊待遇 還有比賽獎金
81 隊員對合同變化的看法
82 沒有女性隊員
83 介紹一個知名女性玩家
84 她對游戲環境的看法
85 女玩家處境惡劣
86 罵女玩家的話
87 罵女玩家的話
88 罵女玩家的話
89 罵女玩家的話
90 省略了很多
91 她的評價和感受
92 很多女玩家都是這樣的感受,列舉女玩家保護自己的方式,包括采訪對象假名防止之后求職被發現她的這些言論
93 她的感受
94 官方對此的解決方案,但是問題還是存在
95 另一個女玩家的體驗,隊友不敢批評她
96 她沒有成為職業玩家,但是開始舉辦比賽,想進官方工作
97 她對這類事件的評價
98 官方的措施
99 強調官方支持的作用
100 官方的發言
101 官方的考慮,其實官方也很難辦
102 回到訓練地點,已經晚上了,最后一個scrim
103 介紹兩隊的隊員對比
104 對方戰隊的訓練策略
105 電子競技對年齡要求很高
106 主角也說過類似的話
107 主角成為職業玩家時候有很多不確定因素,前途并不明朗
108 那為什么他還要做職業玩家?主角說是想證明自己
109 作者同意,這和音樂人、演員和作家一樣
110 同時,隊員找到了應對方法
111 贏了
112 負責人贊賞
113 天黑了

繼續整理,全文按照大主題可以劃分成如下幾塊:

主題 自然段
開頭 1-4
介紹主角和電子競技 5-13
介紹游戲開發過程 14-18
介紹游戲 19-21
游戲受歡迎,介紹聯賽和執行團隊 22-33
介紹聯賽場地 34-39
作者游戲感受 40-46
描述訓練場地和訓練過程 47-75
介紹職業選手現狀,和過去對比 76-81
女性玩家少,相關討論,官方措施和觀點 82-101
結尾 102-113

從結構上可以看到,作者從很多個角度進行了描寫。全文穿插了職業選手、游戲官方、作者自己三個角色,每個角色里又從不同人的角度進行描寫,讓讀者能從多個角度了解守望先鋒。

這里面,作者自己代表的就是讀者,一個從來沒有接觸過電子競技的人。他自己的采訪和描寫,就是讀者了解電子競技和守望先鋒的過程。

從結構上也可以學習描述方法。對一個事物進行描述有多個角度,但是文章本身是線性的,所以描述順序就很重要。

本文的順序是由點到線,由線到面。先從主角講起,引出電子競技,然后引出開發公司,到這里算是完成了背景介紹。接著介紹游戲發售后很受歡迎,官方產生做聯賽的想法,然后引出聯賽場地,這時讀者已經對電子競技有了一個比較直觀的感受,能和傳統體育進行對比。到這里算是完成了整體介紹,下面作者從自己游戲體驗開始,介紹了很多游戲細節,讓讀者對游戲有更深入的理解。同時引出新問題,繼續采訪。在采訪過程中,也描寫了戰隊的生活情況和訓練方式,又加深了讀者對職業選手的理解。最后提到性別問題,描述完成后回到訓練場地,簡潔有力的收尾。

總體來說,要介紹一個東西需要找好切入點,一般是一個人。由這個人引出一系列背景介紹,讓讀者建立整體印象。然后繼續引出要討論的大主題,從多個角度討論,最好有詳細的數據。接著講自己的體驗,把視角拉回到人,補充更多細節內容。最后補充討論幾個獨立的問題,然后收尾。

這樣就完成了一篇有意思、有深度、多角度的介紹性文章。

時刻謹記,你的讀者沒有任何相關背景知識。

寫作手法

寫作手法是一個比較玄的東西,每個人看都能總結出來不同的手法,我只說我看到的。

人物說的話很重要

文章多次引用被采訪對象的發言,有三個好處。

第一個好處是直觀,人對于其他人說的話有本能的重視,讀者看到雙引號就仿佛聽到對方在說話,比起平鋪直敘更能讓讀者仔細閱讀。

第二個好處是客觀,把你想表達的東西放到對話背后,讓讀者自己去品位,這樣不僅更能獲得讀者認同,讀起來也更有意思。

第三個好處是對話能承上啟下。文章中多次用對話承上啟下,引出新的內容。

多寫主觀,少下結論

寫作的時候,要把自己看做是“導游”。你的目的是帶讀者看一遍他想了解的東西,不是灌輸你的結論。太多結論和說教會讓讀者厭煩,你要做的就是讓他一直跟著你,把你看到的東西轉述給他,讓他自己得出結論。

善于編“扣”

文字之間的“扣”非常重要。比如介紹人,不要上來就說“他是暴雪總裁”。用他說的一句話引出介紹就更自然。也不要上來就說“守望先鋒有兩個特點”,而是描述自己玩的感受,然后再說特點,讓讀者感同身受??傊?,盡量用扣去推動內容發展,不要“硬敘述”,讀起來非??菰?。最簡單的扣就是人物對話。

長短自然段結合,以短為主

縱觀全文,長自然段的數量非常少,而且主要出現在開頭部分。讀者的注意力是在持續下降的,一開始的背景介紹可以適當放長,但是后面的描寫部分盡量拆成短自然段,方便閱讀。另外,很多對話都可以單獨成段,一方面讓讀者喘口氣,另一方面讓對話更有力。非對話的單句自然段大多用來強調,或者強行總結(比如“這就誕生了守望先鋒聯賽”)。

開頭和結尾要用心

開頭相對簡單,從人物描寫開始就行。

結尾要簡短有力,有足夠留白。通常也以描述結尾,但是要適當契合主題。